Классическая стратегия "Земля онимодов"

Последняя версия игры 2.4 может быть скачена здесь.


В настоящий момент происходит тестирование игры в целях подготовки её к коммерческому релизу. Любой желающий может обратиться к разработчику через e-mail support@astralax.ru и БЕСПЛАТНО попросить лицензионный ключ. Основной целью тестирования является игровой Интернет-сервер, который не может быть в достаточной степени проверен разработчиком в "домашних условиях". Поэтому разработчик обращается к тестерам с просьбой активно поиграть через Интернет. О любых найденных проблемах сообщайте разработчику на e-mail.

После коммерческого релиза выданные тестерам ключи не будут работать в коммерческой версии игры, но никто не запрещает пользоваться этими ключами в тестовой версии, которая выглядит вполне готовой. Также людям, принявшим активное участие в тестировании, разработчик обещает выслать новый ключ для коммерческой версии.



Земля Онимодов — стратегия в реальном времени. Основой сюжетной линии является борьба дикарей против космических захватчиков, колонизирующих их планету. Игра выполнена в стиле «больше боевых действий — меньше жвачки». Имеется две принципиально разные расы, за которые можно играть. Количество юнитов неограничено, что позволяет устраивать настоящую месиловку из танков, вертолетов, катапульт и пр. С обеих сторон присутствует свой набор особых умений (технологий, магических заклинаний) и более 30-и апгрейдов. Юниты обладают хорошей сообразительностью — помогают друг другу во время боя, чинят поломанные здания и т. д. К игре также прилагается справка. В игре 5 кампаний и 30 одиночных карт.

Сетевая игра поддерживает до 8-ми игроков. Между игроками можно определять любые политические союзы. К игре прилагается редактор карт и кампаний.


Советы новичку:

  • Во время игры нажмите и удерживайте F1 - будут показаны горячие клавиши.
  • Не ставьте сразу много противников - AI играет достаточно сильно, и даже автор никогда не побеждал больше 3-х противников, играющих за один альянс. Лучше всего настроить противников так, чтобы они сражались и с друг другом тоже - иначе выиграть будет совсем непросто.
  • Удобнее всего строить здания с помощью всплывающего меню. Чтобы открыть меню, нужно удерживать правую кнопку мыши. Для дикарей в это время должен быть выбран Работник, а для космонавтов ничего не нужно выбирать.

Об истории создания:

Данная игра является персональным проектом Алексея Седова, которым и было выполнено всё программирование в игре. Это не "движок" и не "конструктор", а настоящая ручная работа сделанная с помощью C++ и Ассемблера. Реально разработка велась с 1998 по 2005 год, и дополнительно на доработку игры под Windows 8/10, сетевой сервер и переделку меню, был потрачен почти весь 2016 год.

Подробнее о том, как всё это работает, можно почитать в этой статье. Алгоритм поиска пути отдельно описан тут.